Azar y probabilidad

Humberto Raymundo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema interdisciplinar: Problemas con operaciones básicas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de conocimientos previos: Se realizará al inicio de la primera sesión para conocer el nivel de conocimiento de los alumnos sobre el tema.

  2. Actividad práctica: Se realizará al final de la última sesión para evaluar la capacidad de los alumnos para resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Realización del cuestionario de conocimientos previos para identificar el nivel de conocimiento de los alumnos sobre el tema.


Desarrollo (30 minutos):



  • Exposición teórica sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Ejemplos de situaciones cotidianas donde se presenta el azar y la probabilidad.

  • Resolución de ejercicios sencillos de conteo.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: Investigar y traer ejemplos de situaciones donde se aplique el azar y la probabilidad.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Comentario de los ejemplos de situaciones donde se aplica el azar y la probabilidad que los alumnos trajeron como tarea.


Desarrollo (30 minutos):



  • Ejercicios prácticos de conteo utilizando diferentes procedimientos.

  • Resolución de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Cierre (10 minutos):



  • Reflex