Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Alex Spok
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 1º para la asignatura de Inglés: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemáticas a abordar de manera interdisciplinar: Zona rural, ecología y acoso escolar.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el objetivo de la clase: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre la importancia de la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y por qué es importante.

  • Introducir la problemática de la zona rural, la ecología y el acoso escolar y cómo pueden relacionarse con el tema de la interculturalidad.

  • Motivar a los alumnos a investigar sobre diferentes culturas y manifestaciones artísticas de estas.


Desarrollo:



  • Formar grupos de trabajo y asignar a cada grupo una cultura diferente para investigar y presentar al final del proyecto.

  • Proporcionar recursos como libros, internet, videos, etc., para que los alumnos puedan investigar y recopilar información sobre la cultura asignada.

  • Orientar a los alumnos en la creación de una historia para el cómic o manga, donde se promueva la interculturalidad y se aborden las problemáticas mencionadas.

  • Ayudar a los alumnos a realizar un bosquejo de la historia y a planificar los personajes y escenarios.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que comparta brevemente la cultura que investigaron y qué elementos de esta incluirán en su cómic o manga