Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural

Gerardo78680
Ubicación curricular
Contenido Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con distintos objetos para reconocer sus características y propiedades al manipularlos, combinarlos o transformarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural


Objetivo: Experimentar con distintos objetos para reconocer sus características y propiedades al manipularlos, combinarlos o transformarlos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema interdisciplinar: El alumno no sabe la función de las partes de una computadora y su mantenimiento.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Inicio: Presentar a los alumnos diferentes objetos y materiales del entorno sociocultural, como una taza, una pelota, una hoja, etc. Preguntarles qué características y propiedades pueden identificar en cada uno de ellos. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas.



  • Desarrollo: Realizar diferentes experimentos sencillos donde los alumnos puedan manipular, combinar o transformar los objetos. Por ejemplo, llenar la taza de agua y observar cómo se comporta el líquido al moverla, o lanzar la pelota y ver cómo cambia su dirección al rebotar en diferentes superficies.



  • Cierre: Reflexionar en grupo sobre lo experimentado y destacar las características y propiedades identificadas en los objetos. Plantear la pregunta: ¿Qué podemos aprender de los objetos al experimentar con ellos?




Sesión 2 (45 minutos):



  • Inicio: Introducir el problema interdisciplinar planteado sobre las partes de una computadora y su mantenimiento. Mostrar imágenes de una computadora y preguntar a los alumnos si saben para qué sirven cada una de las partes.



  • Desarrollo: Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan desarmar una computadora de juguete y explorar sus diferentes partes. Fomentar la observación y el análisis de las característ