Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

susan guerra
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre las posibles alternativas de solución ante problemas para analizar la toma de decisiones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Duración: 45 minutos


Objetivo: Reflexionar sobre las posibles alternativas de solución ante problemas para analizar la toma de decisiones.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y motivación: conversar sobre situaciones problemáticas que han enfrentado y cómo han tomado decisiones para resolverlas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del tema: explicar qué es la toma de decisiones y cómo influye en nuestra vida.

    • Dinámica grupal: repartir tarjetas en las que se presenten diferentes problemas cotidianos. Los alumnos deberán reflexionar individualmente sobre las posibles alternativas de solución y luego compartirlas en grupos pequeños.

    • Puesta en común: cada grupo deberá exponer algunas alternativas propuestas y explicar por qué las consideraron. Se fomentará la participación y el respeto hacia las diferentes opiniones.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión final: preguntar a los alumnos qué han aprendido sobre la importancia de analizar las diferentes alternativas antes de tomar una decisión.




Sesión 2:
Tema: Identificar los riesgos de adicciones
Duración: 45 minutos


Objetivo: Reflexionar sobre los riesgos de adicciones y promover la toma de decisiones saludables.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Recordar lo trabajado en la sesión anterior sobre la toma de decisiones.

    • Introducción al tema: explicar qué son las adicciones y cómo afectan a la vida de las personas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Investigación en grupos: asignar a cada grupo una adicción (por ejemplo,