Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: presentación de imágenes de monedas y billetes, y conversación sobre su uso en la vida diaria.
- Actividad de juego: creación de un mercado en el aula con diferentes productos y precios.
- Observación y manipulación de monedas y billetes, identificando sus características y valores.
- Reflexión en grupo sobre cómo utilizar el dinero en el mercado y estimar cuánto se necesita.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior: recordar las características y valores de las monedas y billetes.
- Actividad de juego: simulación de una tienda en el aula, donde los alumnos puedan comprar y pagar con monedas y billetes.
- Estimación de cuánto dinero se necesita para comprar diferentes productos y reflexión sobre las decisiones de compra.
Sesión 3:
- Introducción al problema: presentación de situaciones reales en las que se necesita dinero, como comprar comida o pagar servicios.
- Actividad de juego de roles: los alumnos asumen diferentes roles y deben resolver situaciones donde necesiten utilizar dinero.
- Reflexión en grupo sobre cómo utilizar el dinero en situaciones reales y estimar cuánto se necesita en cada caso.
Sesión 4:
- Repaso de las sesiones anteriores: recordar el valor de las monedas y billetes y la forma de utilizarlos.
- Actividad de juego de roles: los alumnos simulan