Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: presentación de imágenes de monedas y billetes, y conversación sobre su uso en la vida diaria.

  • Actividad de juego: creación de un mercado en el aula con diferentes productos y precios.

  • Observación y manipulación de monedas y billetes, identificando sus características y valores.

  • Reflexión en grupo sobre cómo utilizar el dinero en el mercado y estimar cuánto se necesita.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior: recordar las características y valores de las monedas y billetes.

  • Actividad de juego: simulación de una tienda en el aula, donde los alumnos puedan comprar y pagar con monedas y billetes.

  • Estimación de cuánto dinero se necesita para comprar diferentes productos y reflexión sobre las decisiones de compra.


Sesión 3:



  • Introducción al problema: presentación de situaciones reales en las que se necesita dinero, como comprar comida o pagar servicios.

  • Actividad de juego de roles: los alumnos asumen diferentes roles y deben resolver situaciones donde necesiten utilizar dinero.

  • Reflexión en grupo sobre cómo utilizar el dinero en situaciones reales y estimar cuánto se necesita en cada caso.


Sesión 4:



  • Repaso de las sesiones anteriores: recordar el valor de las monedas y billetes y la forma de utilizarlos.

  • Actividad de juego de roles: los alumnos simulan