Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones

José Manuel Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones


Objetivo (PDA): Reflexionar sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una dinámica de integración, donde los alumnos se presenten y compartan un sentimiento que los haya influenciado en la toma de una decisión importante.


Desarrollo:
Sesión 1:



  • Explicación de la relación entre los sentimientos y la toma de decisiones.

  • Realización de una actividad grupal, donde los alumnos identifiquen y describan diferentes sentimientos que han experimentado en situaciones específicas.

  • Debate y reflexión sobre cómo estos sentimientos influyeron en las decisiones que tomaron.


Sesión 2:



  • Presentación de diferentes casos hipotéticos donde los alumnos deben analizar cómo los sentimientos pueden afectar la toma de decisiones.

  • Trabajo en parejas para discutir y proponer soluciones asertivas basadas en el control de los sentimientos.

  • Exposición y debate de las soluciones propuestas.


Sesión 3:



  • Introducción al concepto de inteligencia emocional y su importancia en la toma de decisiones.

  • Realización de una actividad práctica, donde los alumnos identifiquen y clasifiquen distintas emociones en una situación concreta.

  • Reflexión sobre cómo el reconocimiento de las emociones puede ayudar a tomar decisiones más asertivas.


Sesión 4:



  • Aplicación de una actividad de role-play, donde los alumnos representen situaciones de la vida cotidiana donde deben tomar decisiones basadas e