Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Beatriz Nequiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema de la clase: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de actividades físicas y deportivas, con enfoque en la prevención y atención de situaciones de riesgo.
Objetivo de la clase (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción y motivación sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las actividades físicas y deportivas.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar situaciones de riesgo que puedan ocurrir durante la práctica de actividades físicas y deportivas.
Desarrollo:
- Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para crear una lista de estrategias que les permitan prevenir y atender esas situaciones de riesgo identificadas anteriormente.
- Cada grupo deberá investigar y proponer al menos 3 estrategias diferentes.
- Los grupos deberán presentar sus propuestas al resto de la clase.
Cierre:
- Realizar una puesta en común con los diferentes grupos, destacando las estrategias más efectivas y compartiendo sugerencias entre ellos.
- Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de estar preparados para enfrentar situaciones de riesgo durante la práctica de actividades físicas y deportivas.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando las estrategias propuestas por los alumnos para prevenir y atender situaciones de riesgo.
- Presentar a los alumnos un juego o actividad física en la cual deberá