Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Beatriz Nequiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema de la clase: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de actividades físicas y deportivas, con enfoque en la prevención y atención de situaciones de riesgo.


Objetivo de la clase (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una breve introducción y motivación sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las actividades físicas y deportivas.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar situaciones de riesgo que puedan ocurrir durante la práctica de actividades físicas y deportivas.


Desarrollo:



  • Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para crear una lista de estrategias que les permitan prevenir y atender esas situaciones de riesgo identificadas anteriormente.

  • Cada grupo deberá investigar y proponer al menos 3 estrategias diferentes.

  • Los grupos deberán presentar sus propuestas al resto de la clase.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común con los diferentes grupos, destacando las estrategias más efectivas y compartiendo sugerencias entre ellos.

  • Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de estar preparados para enfrentar situaciones de riesgo durante la práctica de actividades físicas y deportivas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando las estrategias propuestas por los alumnos para prevenir y atender situaciones de riesgo.

  • Presentar a los alumnos un juego o actividad física en la cual deberá