Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

Diana Bahena
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los problemas que se presentan en su vida, para reflexionar sobre posibles soluciones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Grado: 5º de Primaria


Objetivo: Describir los problemas que se presentan en su vida, para reflexionar sobre posibles soluciones.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Dificultad de aprendizaje


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de la toma de decisiones y la creatividad para resolver problemas de la vida.

  • Actividad introductoria: Realizar una lluvia de ideas sobre problemas comunes que los alumnos enfrentan en su vida diaria.

  • Desarrollo del tema: En grupos de trabajo, los alumnos deberán elegir un problema y analizarlo, identificando las posibles causas y consecuencias.

  • Aprendizaje servicio: Los alumnos deberán reflexionar sobre cómo podrían ayudar a resolver el problema elegido, ya sea a nivel individual o colectivo.


Sesión 2:



  • Retroalimentación de la sesión anterior: Los grupos compartirán sus reflexiones sobre el problema y las posibles soluciones.

  • Actividad creativa: Los alumnos participarán en una actividad de pensamiento lateral, donde se les presentarán diferentes situaciones hipotéticas y deberán proponer soluciones creativas.

  • Aplicación del aprendizaje servicio: Los alumnos se organizarán en equipos y diseñarán un proyecto de servicio que aborde un problema en su comunidad relacionado con el tema de la sesión.


Sesión 3:



  • Presentación de proyectos: Cada equipo presentará su proyecto de servicio a la clase. Los demás alumnos podrán hacer preguntas o sugerir mejoras.

  • Evaluación de proyectos: Los alumnos evaluarán los proyectos de sus compañeros utilizando un