Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

Diana Bahena
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los problemas que se presentan en su vida, para reflexionar sobre posibles soluciones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Objetivo (PDA): Describir los problemas que se presentan en su vida, para reflexionar sobre posibles soluciones.


Sesión 1:



  • Duración: 45 minutos

  • Asignatura: Lenguaje y Comunicación

  • Actividad: Lectura de cuentos que aborden situaciones problemáticas y sus soluciones.

  • Metodología: Aprendizaje servicio

  • Recursos: Cuentos relacionados con problemas y soluciones, papel y lápices.


Desarrollo de la sesión:



  1. El docente introducirá el tema de la toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida.

  2. Se formarán grupos de trabajo y se les entregará un cuento relacionado con situaciones problemáticas.

  3. Los alumnos deberán leer el cuento y, en grupo, identificar los problemas que se presentan en la historia.

  4. Cada grupo deberá discutir posibles soluciones a los problemas planteados en el cuento.

  5. Al finalizar, cada grupo compartirá sus reflexiones y soluciones con el resto de la clase.

  6. El docente guiará una reflexión final sobre la importancia de la toma de decisiones y la creatividad en la vida cotidiana.


Sesión 2:



  • Duración: 45 minutos

  • Asignatura: Matemáticas

  • Actividad: Resolución de problemas matemáticos que requieran toma de decisiones y creatividad.

  • Metodología: Aprendizaje servicio

  • Recursos: Ejercicios de matemáticas, papel y lápices.


Desarrollo de la sesión:



  1. El docente recordará el tema de la toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida.

  2. Se formarán grupos de trabajo y se les entregarán ejercicios de matemáticas que requieran toma de decisiones y creatividad para ser resueltos.

  3. Los alumnos, en grupo, deberán resolver los problemas utilizando estrategi