Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jesús Salvador Vázquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: Los alumnos no saben expresar sus ideas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicar la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  • Presentación del problema interdisciplinar: Los alumnos no saben expresar sus ideas. Reflexionar sobre la importancia de comunicar y expresar ideas de manera efectiva.


Desarrollo:



  • Actividad lúdica: Juego de roles. Los alumnos formarán equipos y se les asignará un juego estratégico (por ejemplo, ajedrez, damas, etc.). Deberán tomar decisiones individuales y colectivas durante el juego.

  • Discusión en grupos: Los alumnos deberán reflexionar sobre las decisiones tomadas durante el juego. ¿Fueron efectivas? ¿Qué aprendieron de esas decisiones?


Cierre:



  • Puesta en común: Cada equipo compartirá sus experiencias y reflexiones sobre las decisiones tomadas.

  • Ejercicio de escritura: Los alumnos deberán redactar un breve texto narrando su experiencia y reflexiones sobre las decisiones tomadas durante el juego.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior: Recordar las reflexiones sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Introducción de la actividad estética: Los alumnos crearán una obra de arte (pintura, dibujo, escultura, etc.) que represent