Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Jesús Salvador Vázquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a atender: Los alumnos no saben expresar sus ideas.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicar la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Presentación del problema interdisciplinar: Los alumnos no saben expresar sus ideas. Reflexionar sobre la importancia de comunicar y expresar ideas de manera efectiva.
Desarrollo:
- Actividad lúdica: Juego de roles. Los alumnos formarán equipos y se les asignará un juego estratégico (por ejemplo, ajedrez, damas, etc.). Deberán tomar decisiones individuales y colectivas durante el juego.
- Discusión en grupos: Los alumnos deberán reflexionar sobre las decisiones tomadas durante el juego. ¿Fueron efectivas? ¿Qué aprendieron de esas decisiones?
Cierre:
- Puesta en común: Cada equipo compartirá sus experiencias y reflexiones sobre las decisiones tomadas.
- Ejercicio de escritura: Los alumnos deberán redactar un breve texto narrando su experiencia y reflexiones sobre las decisiones tomadas durante el juego.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior: Recordar las reflexiones sobre las decisiones tomadas durante el juego.
- Introducción de la actividad estética: Los alumnos crearán una obra de arte (pintura, dibujo, escultura, etc.) que represent