Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Jesús Salvador Vázquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Los alumnos no saben expresar ideas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque interdisciplinar: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.


Sesión 1: "Conociendo nuestras habilidades individuales"


Inicio (10 min):



  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan sus nombres y una habilidad deportiva que poseen.


Desarrollo (30 min):



  • Realizar una actividad de calentamiento físico que involucre movimientos de coordinación y habilidades motrices.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una tarea de escritura creativa, en la que deberán imaginar y describir una situación de juego en la que utilicen una habilidad deportiva para resolver un problema.


Cierre (10 min):



  • Compartir en plenaria las ideas y situaciones de juego creadas por cada grupo.

  • Reflexionar sobre la importancia de la creatividad y estrategia en el pensamiento lúdico.


Sesión 2: "Trabajo en equipo y toma de decisiones"


Inicio (10 min):



  • Realizar una actividad de relajación y concentración para preparar a los alumnos.


Desarrollo (30 min):



  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles un juego de equipo (por ejemplo, fútbol, baloncesto, voleibol).

  • Explicar las reglas básicas del juego y los roles de cada jugador.

  • Proponer diferentes situaciones de juego en las que los