Introducción al tema "El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas"

Irais Mendez
Ubicación curricular
Contenido El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema "El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas"


Tiempo: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Construir una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación entre los alumnos y el profesor.

    • Preguntar a los alumnos si saben qué significa "imagen corporal" y "vivencias afectivas", fomentando la participación y el intercambio de ideas.

    • Mostrar imágenes de personas interactuando y jugando para introducir el tema.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Explicar brevemente el concepto de "imagen corporal" y "vivencias afectivas", destacando la importancia de desarrollar una buena imagen de uno mismo y nutrir las vivencias afectivas.

    • Realizar juegos que promuevan el contacto físico y la interacción entre los alumnos, como juegos de confianza y colaborativos.

    • Fomentar el diálogo y la expresión de emociones durante los juegos.

    • Proporcionar materiales y recursos para que los alumnos puedan expresarse artísticamente durante los juegos, como papel, crayones y témperas.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Reflexionar en grupo sobre las vivencias y emociones experimentadas durante los juegos, resaltando la importancia del contacto físico y el sostén emocional para el desarrollo corporal y afectivo.

    • Realizar una actividad de cierre, como dibujar o escribir una palabra que represente lo aprendido en la sesión.




Sesión 2: Desarrollando la imaginación y la creatividad a través del juego libre


Tiempo: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Brindar experiencias de juego libre para que los alumnos d