Introducción al tema "El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas"
Irais Mendez
Ubicación curricular
Contenido El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema "El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas"
Tiempo: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Construir una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación entre los alumnos y el profesor.
- Preguntar a los alumnos si saben qué significa "imagen corporal" y "vivencias afectivas", fomentando la participación y el intercambio de ideas.
- Mostrar imágenes de personas interactuando y jugando para introducir el tema.
Desarrollo (30 minutos)
- Explicar brevemente el concepto de "imagen corporal" y "vivencias afectivas", destacando la importancia de desarrollar una buena imagen de uno mismo y nutrir las vivencias afectivas.
- Realizar juegos que promuevan el contacto físico y la interacción entre los alumnos, como juegos de confianza y colaborativos.
- Fomentar el diálogo y la expresión de emociones durante los juegos.
- Proporcionar materiales y recursos para que los alumnos puedan expresarse artísticamente durante los juegos, como papel, crayones y témperas.
Cierre (5 minutos)
- Reflexionar en grupo sobre las vivencias y emociones experimentadas durante los juegos, resaltando la importancia del contacto físico y el sostén emocional para el desarrollo corporal y afectivo.
- Realizar una actividad de cierre, como dibujar o escribir una palabra que represente lo aprendido en la sesión.
Sesión 2: Desarrollando la imaginación y la creatividad a través del juego libre
Tiempo: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Brindar experiencias de juego libre para que los alumnos d