Capacidades y habilidades motrices
Laura Sánchez Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Aplicar capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema transversal: Respeto a la comunidad escolar
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Identificar y reflexionar sobre las diferentes capacidades y habilidades motrices.
Actividad:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las capacidades y habilidades motrices.
- Observar y analizar diferentes videos de deportes y juegos donde se evidencien dichas capacidades y habilidades.
- Realizar una lista de las capacidades y habilidades identificadas en los videos.
- Reflexionar sobre la importancia de estas capacidades y habilidades en la vida diaria y en el deporte.
Recursos: Proyector, videos de deportes y juegos.
Sesión 2:
Objetivo específico: Aplicar las capacidades y habilidades motrices en situaciones de juego.
Actividad:
- Repasar las capacidades y habilidades motrices identificadas en la sesión anterior.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo deberá diseñar y crear un juego que ponga en práctica al menos tres de las capacidades y habilidades motrices identificadas.
- Los grupos presentarán sus juegos a los demás y los jugarán.
- Reflexionar sobre las dificultades y logros encontrados durante el juego.
Recursos: Espacio adecuado para juegos, material para juegos (conos, pelotas, cuerdas, etc.).
Sesión 3: