Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.

carmen lopez
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que las producciones gráficas son importantes, al establecer vínculos sociales y mantener comunicación con su comunidad .
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.


Objetivo (PDA): Reconoce que las producciones gráficas son importantes al establecer vínculos sociales y mantener comunicación con su comunidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Se mostrará a los alumnos diferentes producciones gráficas de diversa índole, como tarjetas de cumpleaños, carteles de eventos comunitarios, entre otros.

  • Conversación sobre las producciones gráficas: Se realizará una lluvia de ideas para identificar qué tipos de producciones gráficas conocen y para qué se utilizan.

  • Actividad individual: Cada alumno deberá dibujar una producción gráfica que les gustaría regalar a alguien de su comunidad.


Sesión 2:



  • Presentación de un proyecto comunitario: Se explicará a los alumnos la importancia de crear producciones gráficas con un propósito, como invitar a un evento comunitario.

  • Actividad en grupos: Los alumnos se dividirán en grupos y deberán crear una producción gráfica, como un cartel, para promocionar un evento de la comunidad.

  • Presentación de los trabajos: Cada grupo compartirá su producción gráfica y explicará para qué se utilizaría.


Sesión 3:



  • Introducción a las vocales: Se realizará una actividad lúdica para introducir las vocales a través del juego. Por ejemplo, se pueden utilizar imágenes de objetos que comiencen con cada vocal y los alumnos deberán identificarlas.

  • Actividad individual: Cada alumno deberá crear una producción gráfica utilizando una vocal esp