Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Elvia Acosta
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Fortalecer el trabajo colaborativo mediante la toma de decisiones y las habilidades motrices.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una breve introducción al tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentar el problema a los alumnos: la necesidad de fortalecer el trabajo colaborativo mediante la toma de decisiones y las habilidades motrices.
    Desarrollo:

  • Realizar una actividad de calentamiento físico para preparar el cuerpo de los alumnos.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de equipo (fútbol, baloncesto, voleibol, etc.).

  • Explicar las reglas básicas del juego y el objetivo del mismo.

  • Permitir a los alumnos jugar libremente durante un tiempo determinado.

  • Observar y registrar las decisiones individuales y colectivas que toman los alumnos durante el juego.
    Cierre:

  • Realizar una breve reflexión sobre las decisiones tomadas por los alumnos y su efectividad.

  • Pedir a los alumnos que expresen cómo se sintieron durante el juego y si consideran que sus decisiones fueron efectivas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
    Desarrollo:

  • Explicar a los alumnos que trabajarán en la creación de un nuevo juego de equipo.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva el trabajo colaborativo y la toma de decisiones.

  • Dar a los grupos tiempo para d