Introducción al tema y generación de preguntas
CLAUDIA ANGELICA BECERRIL
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y generación de preguntas
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos generarán preguntas sobre el funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocerán su beneficio.
Actividades:
Inicio de la clase (5 minutos):
- Saludo a los alumnos.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".
- Explicación del objetivo de la clase.
Actividad de sensibilización (10 minutos):
- Mostrar a los alumnos diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
- Invitar a los alumnos a observarlos y a compartir sus ideas sobre cómo creen que funcionan y para qué sirven.
Generación de preguntas (25 minutos):
- Formar equipos de trabajo.
- Dar a cada equipo papel y lápices.
- Explicar a los alumnos que deberán generar, en equipo, preguntas sobre el funcionamiento y beneficio de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos mostrados.
- Brindar tiempo suficiente para que los equipos generen sus preguntas.
- Invitar a cada equipo a compartir sus preguntas con el resto de la clase.
- Registrar las preguntas en el pizarrón o en una hoja grande.
Cierre de la clase (5 minutos):
- Recapitulación de las preguntas generadas.
- Enfatizar la importancia de indagar y cuestionarse sobre el funcionamiento de los objetos y artefactos tecnológicos.
Sesión 2: Investigación sobre juguetes, objetos y artefactos tecnológicos
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos investigarán acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contex