Introducción a la comunidad y sus referentes

Alonso Sanchez
Ubicación curricular
Contenido La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Ubica algunos referentes del lugar donde vive y se encuentra la escuela.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a la comunidad y sus referentes (45 minutos)
Objetivo: Introducir el concepto de comunidad y ubicar algunos referentes del lugar donde vive y se encuentra la escuela.


Actividades:



  1. Inicio de la clase (5 minutos):



    • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.

    • Recordar la importancia de respetar la diversidad y la igualdad de género en el aula.



  2. Presentación del tema (10 minutos):



    • Explicar a los alumnos qué es una comunidad y por qué es importante conocerla.

    • Mostrar imágenes de diferentes comunidades para mostrar su diversidad.



  3. Identificación de referentes (20 minutos):



    • Pedir a los alumnos que mencionen lugares o elementos que consideren como referentes de su comunidad.

    • Registrar las respuestas en el pizarrón o en una lista visible para todos.

    • Promover la participación de todos y valorar todas las respuestas.



  4. Reflexión final (10 minutos):



    • Hacer preguntas de reflexión sobre la importancia de conocer los referentes de la comunidad.

    • Resaltar la importancia de la inclusión y la igualdad de género al momento de identificar los referentes.




Sesión 2: Investigación de los referentes de la comunidad (45 minutos)
Objetivo: Realizar una investigación sobre los referentes de la comunidad utilizando la metodología de Aprendizaje-Servicio.


Actividades:



  1. Revisión del objetivo (5 minutos):



    • Recordar el objetivo de la sesión anterior.



  2. Organización de grupos (10 minutos):



    • Formar grupos de 4 o 5 alumnos.

    • Asignar a cada grupo un referente de la comunidad para investigar (por ejemplo: parque, biblioteca, mercado, etc.).



  3. Investigación en el aula (20 minutos):



    • Dar a cada