Capacidades y habilidades motrices

Carolina Gómez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo general: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


PDA: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Concepción de las habilidades motrices y trabajo en equipo


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable


Sesión 1:



  • Iniciar con una breve introducción sobre la importancia de las habilidades motrices y su relación con una vida saludable.

  • Realizar una actividad de calentamiento y estiramiento para preparar el cuerpo.

  • Presentar a los alumnos el juego "La carrera de obstáculos" y explicar las reglas y objetivos del juego.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles dentro del juego (corredores, ayudantes, jueces, etc.).

  • Llevar a cabo la actividad y observar el desempeño de los alumnos en adaptar sus movimientos a las diferentes condiciones del juego.

  • Al finalizar, realizar una reflexión grupal sobre las estrategias que utilizaron para adaptar sus movimientos y su trabajo en equipo.


Sesión 2:



  • Iniciar la sesión recordando la importancia de las habilidades motrices y su relación con una vida saludable.

  • Proponer a los alumnos el reto de crear un juego nuevo que involucre diferentes habilidades motrices.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles tiempo para planificar y diseñar su juego.

  • Cada grupo presentará su juego al resto de la clase, explicando las reglas y objetivos del mismo.

  • Realizar una votación para elegir el juego