Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Jhonael Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física en una escuela de secundaria de 3º grado:
Objetivo de la clase (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: Desarrollar actividades físicas basadas en juegos.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción sobre la importancia de desarrollar el pensamiento estratégico y creativo en la práctica de actividades físicas.
- Presentar el problema a resolver: desarrollar actividades físicas basadas en juegos para promover el pensamiento estratégico.
- Motivar a los alumnos a trabajar en equipos de 4 o 5 personas.
Desarrollo:
- Proporcionar a los alumnos diferentes juegos de equipo que requieran estrategia y creatividad.
- Permitir que los alumnos experimenten y jueguen libremente durante unos minutos.
- Fomentar la reflexión y el análisis de las estrategias utilizadas por los equipos para resolver los juegos.
- Guía a los estudiantes para que identifiquen y discutan las estrategias más efectivas utilizadas por los equipos.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las estrategias identificadas por los equipos.
- Reflexionar sobre la importancia de la colaboración y el trabajo en equipo para resolver situaciones de manera más efectiva.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: cada equipo deberá diseñar su propio juego estratégico.
Sesión 2:
Inicio:
- Hacer una breve revisión de las estrategias identificadas en la sesión anterior.
- Motivar a lo