Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
PROFA AMANDA OVANDO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Reconocer las posibilidades y limitaciones en situaciones de juego, utilizando estrategias creativas.
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas para contar con opciones que incrementen la efectividad de la actuación del alumno.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Esta planeación se desarrollará de manera interdisciplinar, integrando conceptos y habilidades de matemáticas, lenguaje, educación física y artes visuales.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos el objetivo y la importancia de reconocer las posibilidades y limitaciones en situaciones de juego.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego individuales y colectivas.
- Presentar diferentes juegos y pedir a los alumnos que identifiquen las posibilidades y limitaciones de cada uno.
- Trabajo en grupos: Cada grupo deberá crear un juego nuevo, considerando las posibilidades y limitaciones, así como estrategias creativas para solucionar problemas durante el juego.
- Al finalizar la sesión, cada grupo presentará su juego al resto de la clase.
Sesión 2 (45 minutos)
- Recapitulación de la sesión anterior: Repasar los conceptos de posibilidades, limitaciones y estrategias creativas en los juegos.
- Práctica de juegos individuales: Los alumnos jugarán en parejas o de manera individual, poniendo en práctica las estrategias creativas desarrolladas en el juego creado en la sesión anterior.
- Reflexión: Los alumnos compartirán sus experiencias durante el juego y cómo aplicaron las estrategias creativas.