El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Alondra Hernández
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Objetivo principal (PDA): Construir su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y colectiva, otorgándoles significado.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Atender al problema "No saben convivir"


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de juego y su importancia en el desarrollo de habilidades sociales y emocionales.

  • Diálogo en grupo: Preguntar a los alumnos sobre sus experiencias de juego y cómo se sienten al jugar con otros.

  • Actividad de reflexión: Pedir a los alumnos que dibujen o escriban sobre su juego favorito y por qué les gusta. Luego, compartir sus respuestas en grupo.

  • Actividad práctica: Organizar un juego grupal en el aula, enfatizando la importancia de respetar las reglas y trabajar en equipo.


Sesión 2:



  • Experiencia de juego: Proporcionar diferentes materiales y espacios de juego para que los alumnos exploren libremente y creen su propio guion o historia.

  • Feedback en grupo: Después de la experiencia de juego, pedir a los alumnos que compartan sus creaciones y expliquen qué significado le dieron.

  • Actividad de reflexión: Realizar preguntas abiertas sobre cómo se sintieron al crear su guion y cómo interactuaron con otros compañeros durante el juego.


Sesión 3:



  • Juego de roles: Organizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos representen diferentes personajes y situaciones relacionadas con la convivencia y resolución de conflictos.

  • Reflexión en grupo: Des