Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Maria Gordillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los niños y las niñas necesitan reconocer de forma oral y escrita los números.
- Actividad de inicio: Mostrar a los alumnos diferentes imágenes de objetos y pedirles que identifiquen la cantidad de cada uno de ellos.
- Actividad principal: Juego de clasificación de objetos según su cantidad. Se les mostrarán imágenes de monedas y billetes, y los alumnos deberán clasificarlos en grupos de acuerdo a su valor. Se promoverá el diálogo y la reflexión en torno a la función de las monedas y billetes en la vida cotidiana.
- Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre la importancia de reconocer los números en situaciones cotidianas.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Repaso de los números del 1 al 10 a través de una canción o juego.
- Actividad principal: Juego de simulación de compra y venta. Se les dará a los alumnos una cantidad ficticia de dinero (monedas y billetes) y se les presentarán diferentes objetos para "comprar". Los alumnos deberán estimar cuánto les alcanza para cada objeto y tomar decisiones de compra. Se promoverá el uso del lenguaje oral y la comunicación efectiva.
- Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo se relacionan con la realidad.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Repaso de los números del 1 a