Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Leandro Oro
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Secundaria 1º - Inglés
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Problema a atender: Los alumnos tienen que participar en un concurso de spell bee y no saben deletrear.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación del cómic o manga:
- Creatividad: 5 puntos
- Uso adecuado del inglés: 5 puntos
- Coherencia y relevancia del mensaje sobre interculturalidad: 5 puntos
- Organización y presentación visual: 5 puntos
- Lista de cotejo para la participación en el concurso de spell bee:
- Participación activa en las prácticas de deletreo: Sí/No
- Mejora en la capacidad para deletrear palabras en inglés: Sí/No
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es la interculturalidad y por qué es importante.
- Presentar el problema relacionado con el concurso de spell bee y la importancia de mejorar las habilidades de deletreo.
Desarrollo:
- Explicar el proyecto comunitario y su enfoque interdisciplinario.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en diferentes países de habla inglesa.
- Cada grupo deberá compartir sus hallazgos con el resto de la clase y discutir sobre cómo se pueden incorporar estas manifestaciones en un cómic o manga.
Cierre:
- Reflexionar sobre