Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Stefy Madrid
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Construir y comparar colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Se plantea el problema a los alumnos - ¿Cómo podemos representar una colección de diez elementos?
- Actividad de exploración: Se les presenta a los alumnos diferentes objetos y se les pide que cuenten y agrupen de diez en diez para formar una "decena".
- Discusión en grupo: Se les pregunta a los alumnos cómo representaron las colecciones de diez elementos y se promueve la reflexión sobre las diferentes estrategias utilizadas.
Sesión 2:
- Actividad de manipulación: Se les proporciona a los alumnos materiales como fichas o palitos para que formen sus propias colecciones de diez elementos y las representen utilizando diferentes estrategias.
- Juego cooperativo: Se divide a los alumnos en equipos y se les propone un juego en el que deben representar y comparar colecciones de diez elementos utilizando las estrategias aprendidas.
Sesión 3:
- Actividad de investigación: Se les presenta a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que deben resolver problemas relacionados con colecciones de diez elementos. Se les pide que utilicen las estrategias aprendidas para resolverlos.
- Discusión en grupo: Se fomenta la participación de los alumnos para compartir las estrategias utilizadas y reflexionar sobre su eficacia.
Sesión 4:
- Actividad de aplicación: Se proporciona a los alumnos diferentes imágenes de colecciones de objetos y se les pide que las represent