Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

RAFAEL ARIAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Estilos de vida inactivos y sedentarios.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Calentamiento (10 minutos):



    • Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad para activar el cuerpo.



  2. Introducción al tema (5 minutos):



    • Explicar a los alumnos la importancia de llevar una vida saludable y activa.

    • Comentar el problema de estilos de vida inactivos y sedentarios que se presenta en la actualidad.



  3. Presentación de la actividad de aprendizaje servicio (10 minutos):



    • Explicar a los alumnos que realizarán una actividad lúdica que les permitirá desarrollar estrategias para resolver problemas y conflictos.

    • Comentar que, al mismo tiempo, estarán contribuyendo a mejorar el problema de estilos de vida inactivos y sedentarios.



  4. Desarrollo de la actividad (15 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Entregar a cada grupo un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y creativo.

    • Los alumnos deberán jugar y reflexionar acerca de las estrategias utilizadas para ganar el juego, así como los conflictos que se presentaron y cómo los resolvieron.



  5. Reflexión y conclusiones (5 minutos):



    • Pedir a los alumnos que compartan sus reflexiones acerca de las estrategias utilizadas y los conflictos resueltos.

    • Destacar la importancia de aplicar estas habilidades en situaciones cotidianas, no solo en juegos.




Sesión 2:



  1. Recordatorio