Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Rocio Citlhally Atayde
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Problemática: Los estudiantes de Primer Grado poseen dificultades para codificar, leer y comprender textos en inglés y el verbo "to be".
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de la planificación de la clase.
- Presentar la temática del proyecto: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y por qué es importante.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que aborden temas interculturales.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de cómic o manga y su estructura.
- Presentar vocabulario relacionado con el tema.
- Realizar ejercicios de comprensión de lectura sobre el vocabulario y el verbo "to be".
- Realizar una actividad de escritura en la que los estudiantes elijan una situación intercultural y la representen en forma de viñetas.
Cierre:
- Recopilar los trabajos de los estudiantes.
- Reflexionar sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad.
- Asignar tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que aborden situaciones interculturales.
Desarrollo:
- Realizar un juego de roles en el que los estudiantes actúen situaciones interculturales y