Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Rocio Citlhally Atayde
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Problemática: Los estudiantes de Primer Grado poseen dificultades para codificar, leer y comprender textos en inglés y el verbo "to be".


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas.


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo a los alumnos y revisión de la planificación de la clase.

  • Presentar la temática del proyecto: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y por qué es importante.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que aborden temas interculturales.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de cómic o manga y su estructura.

  • Presentar vocabulario relacionado con el tema.

  • Realizar ejercicios de comprensión de lectura sobre el vocabulario y el verbo "to be".

  • Realizar una actividad de escritura en la que los estudiantes elijan una situación intercultural y la representen en forma de viñetas.


Cierre:



  • Recopilar los trabajos de los estudiantes.

  • Reflexionar sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad.

  • Asignar tareas para la próxima sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que aborden situaciones interculturales.


Desarrollo:



  • Realizar un juego de roles en el que los estudiantes actúen situaciones interculturales y