Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Christian Sharabi
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una dinámica que fomente el trabajo en equipo y la cooperación.
- Explicación del concepto: Realizar una breve explicación sobre qué significa el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la resolución de problemas y conflictos.
- Ejercicio práctico: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles un juego de mesa que requiera estrategia y creatividad. Pedirles que jueguen en sus grupos y analicen las estrategias que utilizan para ganar.
- Reflexión: Realizar una puesta en común con los grupos, donde compartan las estrategias que utilizaron y cómo esto les ayudó a resolver problemas o conflictos en el juego.
Sesión 2 (45 minutos):
- Introducción al problema: Presentar el problema de convivencia que se abordará en la sesión. Puede ser un conflicto entre dos personajes ficticios o una situación real que se haya presentado en el aula.
- Análisis del problema: Pedir a los alumnos que reflexionen sobre el problema de convivencia y lo analicen en grupos. Deben identificar los conflictos que se presentan y las posibles soluciones.
- Diseño de estrategias: Cada grupo deberá diseñar estrategias para resolver el problema de convivencia, utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación de estrategias: Cada grupo deberá presentar sus estrategias al resto de la clase