Introducción y exploración inicial

Sandra Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción y exploración inicial (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos reconocerán las monedas y billetes y su valor, a través de situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Inicio de la clase: El docente dará la bienvenida a los alumnos y les explicará el tema a trabajar: "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno". Se les comentará que trabajarán con monedas y billetes para comprender su valor y cómo utilizarlos en situaciones reales y de juego.



  2. Exploración de monedas y billetes: El docente mostrará diferentes monedas y billetes y los alumnos podrán manipularlos y observar sus características. Se les pedirá que identifiquen el valor de cada uno y los compartan con el grupo.



  3. Juego de "Compra y venta": El docente organizará a los alumnos en pequeños grupos y les proporcionará una selección de productos de mercado, como frutas y verduras de juguete. Los alumnos deberán seleccionar los productos que deseen comprar y vender, utilizando monedas de juguete. Se les animará a estimar cuánto dinero necesitarán y cómo realizarán el intercambio de productos.




Sesión 2: Profundización en el valor de monedas y billetes (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos estimarán cuánto dinero necesitan para realizar compras en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Recapitulación de la sesión anterior: El docente recordará a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.



  2. Juego de "Tienda de juguete": El docente organizará a los alumnos en pequeños grupos y les proporcionará una tienda de juguete con diferentes productos etiquetados con sus precios. Los alumnos deberán seleccionar los prod