Estilos de vida activos y saludables

Adrian Castillo
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce propuestas lúdicas o expresivas que fomentan su disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Estilos de vida activos y saludables


Objetivo: Reconocer propuestas lúdicas o expresivas que fomentan el disfrute y la práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema "Estilos de vida activos y saludables" y su importancia para el bienestar.

  • Diálogo y reflexión sobre los beneficios de una vida activa y saludable.

  • Actividad lúdica: Juego de roles sobre situaciones que promueven la vida activa y saludable.


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de Aprendizaje servicio y su relación con el tema.

  • Investigación de propuestas lúdicas o expresivas que fomentan una vida activa y saludable.

  • Trabajo en grupos para diseñar y planificar una actividad lúdica o expresiva que promueva la vida activa y saludable.


Sesión 3:



  • Presentación de las propuestas lúdicas o expresivas diseñadas por los grupos.

  • Votación y selección de la propuesta que se llevará a cabo como proyecto de Aprendizaje servicio.

  • Planificación y organización de la actividad elegida.


Sesión 4:



  • Desarrollo de la actividad de Aprendizaje servicio en la comunidad escolar.

  • Evaluación y reflexión sobre la experiencia vivida.


Sesión 5:



  • Elaboración de un mural o exposición que muestre las propuestas lúdicas o expresivas y los resultados del proyecto de Aprendizaje servicio.

  • Reflexión final sobre la importancia de mantener una vida activa y saludable.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de la actividad lúdica o expresiva diseñada por los grupos:



  • Creatividad y originalidad

  • Vinculación con el tema

  • Pertine