Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Yessica Flores
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
PDA: Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes situaciones en las que se puedan emplear textos con instrucciones.
- Discusión sobre la importancia de seguir correctamente las instrucciones y revisar el proceso para obtener buenos resultados.
- Actividad práctica: los alumnos deberán traer una receta sencilla de algún alimento que les guste preparar en casa. En grupos, deberán analizar la receta, identificar las instrucciones y elaborar un resumen de estas.
Sesión 2:
- Revisión en grupo de las recetas y resúmenes elaborados en la sesión anterior.
- Actividad práctica: cada grupo deberá elegir una receta para preparar en clase. Los alumnos deberán seguir las instrucciones al pie de la letra y revisar el proceso mientras cocinan. Al final, compartirán con el resto de la clase su experiencia, destacando los puntos más importantes de las instrucciones y los resultados obtenidos.
Sesión 3:
- Introducción del problema "yhhu" y discusión sobre posibles soluciones.
- Actividad práctica: los alumnos deberán trabajar en grupos para idear un juego de mesa y crear las instrucciones para jugarlo. Deberán tener en cuenta el problema planteado y cómo sus instrucciones pueden ayudar a su solución. Al final de la sesión, presentarán sus juegos y explicarán las instrucciones a su