Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Debanhi Montserrat Martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Grado: 1º de Primaria


PDA: Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la escasez de espacios verdes en la comunidad escolar.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Primera sesión (45 minutos):


Objetivo: Fomentar el pensamiento lúdico y creativo de los alumnos a través de la resolución de situaciones problemáticas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo, explicando su importancia para el desarrollo de su imaginación y habilidades cognitivas.

    • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones cotidianas en las que puedan aplicar la creatividad.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con la escasez de espacios verdes en la comunidad escolar.

    • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes y pedirles que propongan distintas soluciones para fomentar el contacto con la naturaleza en su escuela.

    • Brindar materiales y recursos necesarios para que los alumnos puedan representar sus ideas de manera visual (dibujos, maquetas, etc.).



  3. Cierre (10 minutos):



    • Cada grupo presenta sus propuestas y se abre un espacio para que todos los alumnos realicen preguntas y comentarios sobre las soluciones propuestas.




Segunda sesión (45 minutos):


Objetivo: Reforzar el pensamiento lúdico y creativo de los alumnos mediante la creación de un juego que promueva la inclusión.