Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Juan ignacio Salazar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Física para alumnos de Secundaria 2º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y calentamiento físico para preparar al cuerpo.
- Breve introducción al tema del día: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación del problema: la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo en las estrategias.
- Discusión en grupo sobre la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo en los juegos y deportes.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos mixtos de 4 o 5 integrantes.
- Asignar a cada grupo un juego o deporte específico para analizar y mejorar sus estrategias.
- Los grupos deberán identificar las condiciones del juego que afectan su efectividad y proponer posibles mejoras.
- Los alumnos deberán discutir en sus grupos la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo para implementar las mejoras propuestas.
- Cada grupo deberá presentar sus estrategias mejoradas al resto de la clase, explicando cómo la comunicación y el trabajo en equipo fueron fundamentales en su desarrollo.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Reflexión en grupo sobre las estrategias presentadas y cómo influye la comunicación y el trabajo en equipo en su efectividad.
- Conclusiones sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos y deportes.
- Cierre de la clase refo