Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

paty benitez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los alumnos no conocen los números ni los mencionan.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar a los alumnos la situación problemática: "¿Qué son los números? ¿Dónde los vemos en nuestro entorno?"

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los lugares donde los alumnos pueden encontrar números en su entorno.

  • Proponer a los alumnos un juego de búsqueda de números en el aula, utilizando tarjetas con diferentes números escritos.

  • Al finalizar el juego, realizar una reflexión grupal sobre los números encontrados y su importancia en diferentes situaciones cotidianas.


Sesión 2:



  • Presentar a los alumnos diferentes imágenes de situaciones cotidianas en las que se utilizan números (ejemplo: una tienda, un reloj, una receta de cocina, etc.).

  • Realizar preguntas a los alumnos sobre qué números pueden identificar en cada imagen y cómo creen que se utilizan.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una imagen para que la analicen y compartan sus hallazgos.

  • Cada grupo deberá presentar su imagen y explicar cómo se utilizan los números en dicha situación.

  • Realizar una síntesis grupal sobre los diferentes usos de los números en situaciones cotidianas.


Sesión 3:



  • Realizar una actividad lúdica con números, como por ejemplo un juego de memoria con tarjetas numéricas.

  • Los alumnos deberán emparejar las tarjeta