Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yuridia Refugio
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1:


Objetivo: Introducir a los alumnos en el uso de monedas y billetes en diversas situaciones.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión realizando una lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que los niños han visto monedas y billetes.

  2. Mostrar diferentes imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben su nombre y valor.

  3. Realizar juegos de clasificación, en los que los niños deben agrupar las monedas y billetes según su valor.

  4. Presentar una situación problemática en la que los niños deban utilizar monedas y billetes para resolverla, por ejemplo, un juego de compra y venta en un mercado ficticio.


Sesión 2:


Objetivo: Reforzar el conocimiento sobre el uso de monedas y billetes a través de juegos y actividades prácticas.


Actividades:



  1. Realizar un juego de memoria en el que los niños deben emparejar las imágenes de las monedas y billetes con su valor correspondiente.

  2. Organizar una tienda de juegos en el aula, en la que los alumnos puedan practicar el intercambio de monedas y billetes para realizar compras.

  3. Realizar un juego de roles en el que los niños sean vendedores y compradores, utilizando monedas y billetes para llevar a cabo las transacciones.

  4. Preguntar a los niños sobre situaciones en las que han visto a sus padres o familiares utilizando monedas y billetes, y cómo se sintieron al verlos hacerlo.


Sesión 3:


Objetivo: Aplicar los conocimientos sobre el uso de monedas y billetes en situaciones reales del entorno.


Actividades:



  1. Realizar una visita a un mercado local, donde los