Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Lupita Martínez
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Objetivo de la clase: Evaluar la asertividad de los alumnos para expresar sus emociones sin perjudicar a otras personas, a través de la toma de decisiones y la creatividad ante problemas de la vida.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Pensamiento crítico
Tiempo total: 2 sesiones de 45 minutos cada una (90 minutos en total)
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente acogedor.
- Recordatorio del objetivo de la clase y su importancia.
Actividad introductoria (10 minutos):
- Presentación de un caso de la vida real en el que sea necesario tomar una decisión asertiva.
- Preguntas para reflexionar y generar debate:
a) ¿Qué emociones podría experimentar cada persona involucrada en el caso?
b) ¿Cuáles podrían ser las consecuencias de una decisión poco asertiva?
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de conceptos clave: asertividad, expresión de emociones y toma de decisiones.
- Actividad práctica en grupos pequeños:
a) Los alumnos recibirán diferentes situaciones problemáticas para resolver.
b) Deberán analizar las emociones que podrían surgir y proponer soluciones asertivas. - Plenaria para compartir las soluciones propuestas y los aprendizajes obtenidos.
Cierre (5 minutos):
- Recapitulación de la clase.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión: pensar en una situación de la vida real donde hayan tenido que tomar una decisión asertiva.
Sesión 2 (45 minutos):
- Inicio (5 minutos):
- Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Recordatorio del objetivo de la clase y su importanc