Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

GABRIEL ROMERO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo, con el fin de desarrollar su capacidad de buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y motivación.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a trabajar en el pensamiento lúdico, divergente y creativo. ¿Alguien sabe qué significa esto?"



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

    • Ejemplos de juegos o situaciones cotidianas donde se puede aplicar este tipo de pensamiento.

    • Conversación en grupo sobre la importancia de ser creativos y buscar soluciones diferentes.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión final: "¿Qué hemos aprendido hoy sobre el pensamiento lúdico, divergente y creativo?"

    • Asignación de tarea: Pensar en situaciones cotidianas en las que puedan aplicar este tipo de pensamiento.




Sesión 2: Pensamiento lúdico y juego


Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico y creativo en juegos, fomentando la búsqueda de distintas soluciones.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior.

    • Recordatorio de la tarea asignada.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de diferentes juegos que requieran pensamiento lúdico y creativo.

    • Ejemplo de cómo buscar diferentes soluciones en un juego en específico.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión final: "¿Cómo nos sentimos al aplicar el pensamiento lúdico y creativo en los juegos?"

    • Asignación de tarea: Practicar la búsqueda de distintas soluciones en