Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Elena Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción al número 1
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión: Los estudiantes podrán identificar y reconocer el número 1 en diferentes situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación de la temática.

  • Realización de una ronda de preguntas sobre situaciones cotidianas en las que se utiliza el número 1.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Reproducción de imágenes en el aula que contengan un elemento representando el número 1 (por ejemplo, una manzana).

  • Diálogo en grupo sobre qué representa ese número y en qué situaciones cotidianas pueden encontrarlo.

  • Presentación de una historia o cuento relacionado con la numeración y el número 1.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Conversación final sobre lo aprendido y relevancia del número 1 en su entorno.

  • Asignación de una actividad para llevar a casa: identificar y traer al día siguiente un objeto que represente el número 1.


Sesión 2: Exploración del número 1 en el entorno
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión: Los estudiantes podrán utilizar el número 1 en situaciones de juego y cotidianas, relacionándolo con su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Revisión de las actividades realizadas en la sesión anterior.

  • Preguntas sobre los objetos que los estudiantes trajeron y que representan el número 1.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Realización de juegos y actividades en los que se utilice el número 1, como contar objetos, ordenarlos o emparejarlos.

  • Realización de una actividad de exploración en el entorno escolar para identificar el