Azar y probabilidad
ISIDRO GOMEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel educativo: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Influencia de la música moderna en la juventud
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de problemas de probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
- Presentación oral sobre la influencia de la música moderna en la juventud.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividades de motivación: Escuchar una canción popular y analizar cómo la música influye en las emociones de los jóvenes.
Desarrollo:
- Introducción a la probabilidad: Definición y conceptos básicos.
- Ejemplos de eventos aleatorios en la vida cotidiana.
- Ejercicio práctico: Calcular la probabilidad de obtener una carta roja de una baraja de cartas.
Cierre:
- Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en situaciones cotidianas.
- Discusión en grupos sobre la influencia de la música moderna en la juventud.
- Tarea: Investigar cómo la música afecta el estado de ánimo de las personas.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: Definición de probabilidad y ejemplos de eventos aleatorios.
- Presentación de las investigaciones sobre la influencia de la música en el estado de ánimo.
Desarrollo:
- Probabilidad de eventos independientes.
- Regla del producto para calcular la probabilidad de dos eventos independientes.
- Ejercicio práctico: Calcular la probabilidad de obtener cara en una m