Introducción al tema - Exploración de monedas y billetes
Ceci Martínez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema - Exploración de monedas y billetes
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): El docente presentará a los alumnos una variedad de monedas y billetes. Se les pedirá que los observen y compartan lo que saben sobre ellos.
- Presentación del problema (10 minutos): Se planteará el problema de la dificultad para reconocer el valor de las monedas y billetes. Se discutirá brevemente sobre las situaciones en las que se utilizan estos objetos.
- Exploración (20 minutos): Los alumnos tendrán la oportunidad de manipular las monedas y billetes, ordenarlos según sus características (tamaño, color, valor) y jugar a comprar y vender objetos en un mercado ficticio.
- Reflexión y cierre (5 minutos): Se realizará una breve reflexión sobre lo aprendido en la sesión y se anticiparán las actividades de la siguiente sesión.
Sesión 2: Reconocimiento de monedas y billetes en situaciones reales
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán los saberes numéricos para reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.
Actividades:
- Inicio (5 minutos): Se recordará brevemente lo trabajado en la sesión anterior y se planteará el objetivo de la sesión.
- Presentación de situaciones reales (15 minutos): Se presentarán situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como la compra de alimentos en el mercado o la elección de un juguete en una tienda. Los alumnos deberán identificar y asociar los valores de las monedas y billetes empleados en cada situación.
- Juego de roles (15 minutos): Los alumnos participa