Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Skarlet Valdez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1:
Tema: Introducción al valor de las monedas
Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas mexicanas utilizadas en su comunidad.
Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación sobre el uso del dinero en la comunidad y la importancia de conocer el valor de las monedas.
- Presentar a los alumnos diferentes monedas mexicanas y preguntarles si saben su valor. Animarlos a compartir sus conocimientos.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen las monedas por su valor y las coloquen en filas de acuerdo a su denominación.
- Jugar al "Mercadito" utilizando monedas de juguete. Los alumnos deberán intercambiar y sumar las monedas para comprar diferentes productos.
Recursos: Monedas mexicanas, material de juego (productor del "Mercadito")
Sesión 2:
Tema: Valor de los billetes
Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de los billetes mexicanos utilizados en su comunidad.
Actividades:
- Repasar los valores de las monedas aprendidos en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos diferentes billetes mexicanos y preguntarles si conocen su valor. Realizar una lluvia de ideas para identificar características de los billetes.
- Mostrar a los alumnos cómo utilizar un billete para pagar y recibir cambio en diferentes situaciones reales (comprar un helado, un libro, etc).
- Jugar a "Compra y venta" utilizando billetes de juguete. Los alumnos deberán realizar transacciones y calcular el cambio.
Recursos: Billetes mexicanos, material de juego (productor del "Compra y venta")
Sesión 3:
Tema: