Pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego
Carolina Antunez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - 6º de Primaria
Tema: Pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Ortografía
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento estratégico y divergente
- Presentar el tema y explicar a los alumnos qué significa el pensamiento estratégico y divergente.
- Realizar una actividad de brainstorming en la que los alumnos generen ideas sobre cómo aplicar el pensamiento estratégico en diferentes situaciones de juego.
- Reflexionar sobre la importancia de adaptar la estrategia de acuerdo con el contexto.
Sesión 2:
Tema: Juegos de estrategia
- Introducir a los alumnos en diferentes juegos de estrategia (ajedrez, juego de la Oca, etc.).
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de estrategia para que lo jueguen entre ellos.
- Después del juego, reflexionar sobre las estrategias utilizadas por cada grupo y cómo se adaptaron a la situación.
Sesión 3:
Tema: Pensamiento lúdico y creativo
- Explicar a los alumnos qué significa el pensamiento lúdico y creativo.
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben crear un juego de mesa utilizando su pensamiento lúdico y creativo.
- Al finalizar, cada grupo presentará su juego y explicará las estrategias que se pueden utilizar.
Sesión 4