Pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego

Carolina Antunez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - 6º de Primaria


Tema: Pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Ortografía


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento estratégico y divergente



  • Presentar el tema y explicar a los alumnos qué significa el pensamiento estratégico y divergente.

  • Realizar una actividad de brainstorming en la que los alumnos generen ideas sobre cómo aplicar el pensamiento estratégico en diferentes situaciones de juego.

  • Reflexionar sobre la importancia de adaptar la estrategia de acuerdo con el contexto.


Sesión 2:
Tema: Juegos de estrategia



  • Introducir a los alumnos en diferentes juegos de estrategia (ajedrez, juego de la Oca, etc.).

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de estrategia para que lo jueguen entre ellos.

  • Después del juego, reflexionar sobre las estrategias utilizadas por cada grupo y cómo se adaptaron a la situación.


Sesión 3:
Tema: Pensamiento lúdico y creativo



  • Explicar a los alumnos qué significa el pensamiento lúdico y creativo.

  • Realizar una actividad en la que los alumnos deben crear un juego de mesa utilizando su pensamiento lúdico y creativo.

  • Al finalizar, cada grupo presentará su juego y explicará las estrategias que se pueden utilizar.


Sesión 4