Capacidades y habilidades motrices

Lupita Soto
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Uso de instructivos


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y presentación del tema.

    • Preguntar a los alumnos si conocen el concepto de capacidades y habilidades motrices.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicar brevemente qué son las capacidades y habilidades motrices y su importancia en los juegos.

    • Realizar una breve actividad de calentamiento para activar los músculos y preparar el cuerpo para la actividad física.

    • Dividir a los alumnos en parejas y entregarles un juego de mesa con instrucciones.



  3. Aplicación (10 minutos):



    • Los alumnos deberán leer y comprender las instrucciones del juego de mesa.

    • Una vez comprendidas las instrucciones, deberán adaptar sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos del juego.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

    • Preguntar a los alumnos si han tenido algún problema al adaptar sus movimientos según las instrucciones en el juego.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicar la importancia de los instructivos y su uso en diferentes situaciones cotidianas.

    • Mostrar ejemplos de instructivos encontrados en la vida diaria, como recetas de cocina o instrucciones de montaje de muebles.

    • Resaltar la importancia de comprender los instructivos antes de realizar una actividad.



  3. Aplicación (10 minutos):



    • Entregar a cada alumno un instru