Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Lupita Soto
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase - Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos


Objetivo PDA: Los alumnos escribirán, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para el uso o construcción de objetos, realizar actividades u otros propósitos.


Metodología: Proyecto Comunitario


Problema interdisciplinario: Comprensión lectora


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos):



    • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

    • Preguntar a los alumnos si saben qué son las instrucciones y para qué se utilizan.



  2. Actividad de sensibilización (15 minutos):



    • Mostrar diferentes ejemplos de textos con instrucciones (por ejemplo, recetas de cocina, manuales de juegos, instrucciones de construcción, etc.).

    • Pedir a los alumnos que identifiquen las características comunes de estos textos.

    • Generar una lista en el pizarrón con las características mencionadas por los alumnos.



  3. Desarrollo del proyecto (20 minutos):



    • Explicar a los alumnos que realizarán un proyecto comunitario donde cada uno de ellos deberá crear un juego o actividad que pueda ser compartida con sus compañeros.

    • Pedir a los alumnos que piensen en un juego o actividad que les gustaría compartir y que pueda ser realizado siguiendo instrucciones.

    • Proporcionar papel y lápices a los alumnos para que comiencen a diseñar las instrucciones de su juego o actividad.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Revisión y retroalimentación (10 minutos):

    • Pedir a los alumnos que compartan sus instrucciones con un compañero.

    • Los compañeros deberán seguir las inst