Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Maria Valencia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 3º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: Los alumnos de tercer grado aún no están familiarizados con situaciones de resolución de problemas.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia para resolver problemas en la vida diaria.
- Actividad de sensibilización: Mostrar imágenes de situaciones cotidianas donde se requieran acciones numéricas (contar objetos, repartir, sumar, restar, etc.) y preguntar a los alumnos qué acciones numéricas podrían realizarse en cada situación.
- Actividad principal: Elaboración de un álbum de situaciones numéricas. Los alumnos deberán dibujar o pegar imágenes que representen diferentes situaciones y deberán escribir una descripción de la acción numérica que se puede realizar en cada caso.
- Cierre: Reflexión grupal sobre la importancia de los saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad de exploración: Juego de roles. Los alumnos se dividirán en parejas y simularán situaciones cotidianas donde tendrán que resolver problemas numéricos (por ejemplo, repartir juguetes entre amigos, contar monedas para comprar algo, etc.).
- Actividad principal: Creación de un mural