El juego como base de la experiencia de investigación
cesar valdez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos
PDA (Propósito de aprendizaje): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el motivo del desfile del 16 de septiembre y fomentar la participación de los niños.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentar el tema de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Motivar a los alumnos a través de una actividad lúdica relacionada con el tema, como un juego de roles donde se imaginen ser diferentes personajes.
- Realizar una lluvia de ideas sobre lo que saben acerca del juego y su importancia en el aprendizaje.
- Plantear preguntas de indagación, como "¿Qué significa jugar para ti?", "¿Qué cosas puedes aprender a través del juego?".
Sesión 2 (Investigación y descubrimiento):
- Proponer una actividad de juego libre, donde los niños puedan explorar diferentes materiales y objetos para crear sus propias experiencias lúdicas.
- Fomentar la observación y reflexión de los niños sobre sus juegos, animándolos a expresar sus ideas y pensamientos.
- Realizar preguntas que promuevan el pensamiento crítico, como "¿Por qué crees que elegiste ese juego?" o "¿Qué aprendiste al jugar?"
Sesión 3 (Relación con el mundo y sí mismos):
- Introducir a los niños el motivo del desfile del 16 de septiembre y su impor