Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Morales Dafne
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Los alumnos no conocen los números.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema: Los números en nuestra vida cotidiana.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan números (ej: números en un reloj, en una receta de cocina, en una tabla de multiplicar).
- Preguntas guías para la reflexión: ¿Dónde podemos encontrar números en nuestro entorno? ¿Para qué se utilizan los números?
- Actividad de exploración: Juego de contar objetos en el salón de clases.
- Cierre: Reflexión grupal sobre la importancia de los números en nuestras vidas.
Sesión 2 (Indagación):
- Actividad de exploración: Salida al patio de la escuela para buscar números en el entorno (ej: números en las señales de tránsito, en los juegos infantiles, en los bancos).
- Registro de los números encontrados en una tabla.
- Preguntas guías para la reflexión: ¿Qué tipos de números encontramos en el entorno? ¿Para qué se utilizan estos números en cada contexto?
- Actividad de investigación guiada: Lectura de cuentos relacionados con los números y resolución de situaciones problemáticas relacionadas con el entorno.
- Cierre: Reflexión grupal sobre los diferentes números y su utilidad en situaciones cotidianas.
Sesión 3 (Aplicación):
- Actividad de aplicación: Juego de contar objetos en casa (ej: contar los platos en la mesa, los dedos de las manos, los jugue