Capacidades y habilidades motrices

Alexia Zambrano
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Poner en práctica habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Actividad: Juego cooperativo "El gran circuito"



  • Explicación del juego y sus reglas.

  • Formación de equipos mixtos.

  • Cada equipo debe diseñar y construir un circuito utilizando objetos del aula.

  • Los equipos deben poner en práctica sus habilidades motrices para superar el circuito de otros equipos.

  • Reflexión sobre la diversidad de habilidades motrices de los compañeros y cómo esto contribuye a mejorar la actuación de cada uno.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Actividad: Juego de habilidades motrices "El equilibrista"



  • Explicación del juego y sus reglas.

  • Los alumnos formarán grupos de tres.

  • Cada grupo recibirá una cuerda y deberá realizar diferentes desafíos de equilibrio sin que nadie toque el suelo.

  • Reflexión sobre las diferentes estrategias y habilidades motrices utilizadas por cada grupo.


Sesión 3:
Duración: 45 minutos
Actividad: Taller de malabares



  • Introducción a diferentes tipos de malabares y sus técnicas básicas.

  • Los alumnos practicarán el malabarismo con pelotas, aros o mazas.

  • Reflexión sobre las dificultades encontradas y la importancia de la perseverancia en el desarrollo de habilidades motrices.


Sesión 4:
Duración: 45 minutos
Actividad: Circuito de habilidades



  • Se diseñará un circuito con diferentes estaciones que representen desafíos de habilidades motrices (saltar obstáculos, lanzar y atrapar pelo