Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Joselyn Zamora
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Metodología: Aprendizaje por indagación


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números y valores monetarios.

  • Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes billetes y monedas y preguntar a los alumnos si saben qué son y para qué se utilizan.

  • Lluvia de ideas: Los alumnos compartirán lo que saben sobre el uso de monedas y billetes.

  • Actividad principal: Juego de "La tiendita". Los alumnos se dividirán en parejas y se les dará una caja registradora de juguete y diferentes objetos para "vender". Los alumnos deberán utilizar las monedas y billetes de juguete para realizar compras y dar cambio.

  • Reflexión final: Los alumnos compartirán sus experiencias en el juego y comentarán cómo creen que se relaciona con el uso de dinero en la vida diaria.


Sesión 2:



  • Actividad de motivación: Mostrar imágenes de situaciones de compra y venta en diferentes contextos socioculturales.

  • Actividad principal: Juego de roles "La tiendita multicultural". Los alumnos se dividirán en grupos y representarán diferentes escenas de compra y venta en distintos contextos socioculturales. Utilizarán monedas y billetes de juguete para realizar las transacciones.

  • Reflexión final: Los alumnos compartirán las experiencias de sus representaciones y discutirán cómo pueden ser diferentes las situaciones de compra y venta en dif