Azar y probabilidad
karla ayard
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar la importancia de comprender conceptos matemáticos relacionados con el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se emplea el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Formar equipos de trabajo y proporcionarles una serie de juegos de azar.
- Los estudiantes deben analizar los juegos y determinar si son justos o no, considerando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Fomentar el debate y la discusión en grupos para compartir las conclusiones.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados obtenidos por cada equipo.
- Reflexionar sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Plantear preguntas para la siguiente sesión y asignar tareas de investigación individual sobre ejemplos de juegos de azar en diferentes culturas.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar las tareas de investigación realizadas por los estudiantes.
- Realizar una breve exposición sobre los juegos de azar en diferentes culturas y su relación con la probabilidad.
Desarrollo:
- Plantear situaciones hipotéticas y pedir a los estudiantes que determinen la probabilidad de que ocurra un evento específi