Azar y probabilidad
JUAN DE DIOS MORALES
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema Azar y probabilidad
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con juegos de azar, como por ejemplo: "Imagina que tienes una bolsa con 10 fichas numeradas del 1 al 10. Debes seleccionar una ficha al azar, ¿cuál crees que es la probabilidad de que salga un número par?"
- Realizar preguntas para motivar la reflexión de los alumnos, como: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad? ¿Cómo crees que se pueden relacionar el azar y la probabilidad?
- Pedir a los alumnos que compartan sus ideas y conocimientos previos sobre el tema.
Desarrollo:
- Explicar y definir los conceptos de azar y probabilidad.
- Realizar actividades prácticas para que los alumnos puedan experimentar con el azar, como lanzamientos de monedas, tiradas de dados, entre otros.
- Fomentar la observación y el registro de resultados, para posteriormente analizarlos y establecer relaciones entre el azar y la probabilidad.
- Facilitar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos, promoviendo el pensamiento crítico.
Cierre:
- Reflexionar sobre las experiencias vividas y los resultados obtenidos.
- Resumir los conceptos clave trabajados en la sesión y su relación con el problema planteado al inicio.
- Dejar tareas para la siguiente sesión, como por ejemplo: investigar sobre diferentes juegos de azar y sus probabilidades.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar las tareas asignadas en la sesión anterior y pedir a los alumnos que compartan sus hallazgos.
- Presentar nuevos juegos de azar y plantear problemas relacionados con ellos, donde los alumnos puedan aplicar sus conocimientos sobre probabilidad.
Desarrollo:
- Realizar actividades práct